
Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG
Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках.Когда я начал делать Morveyn (https://habr.com/ru/articles/1100432/)- пошаговую RPG для Telegram, вдохновлённую классическими фэнтезийными стратегиями вроде King's Bounty, - довольно быстро выяснилось, что написать игру и наполнить её контентом - две совершенно разные задачи.С технической частью всё было относительно понятно: Next.js на фронтенде, Java на бэкенде, игровая логика, взаимодействие с сервером, генерация карты. Это привычная территория разработчика.А вот графика оказалась отдельным приключением.Игре нужны десятки, а в перспективе сотни изображений: юниты, портреты персонажей, здания, объекты окружения, тайлы глобальной карты, иконки и элементы интерфейса. Причём всё это должно выглядеть так, будто создано одним художником для одной игры.Нанимать художника для каждого экспериментального ассета на стадии MVP было нерационально. Поэтому я решил попробовать генеративный AI.В итоге основным инструментом стал Gemini.И тут началось самое интересное. Читать далее