← Все новости
Ex Machina: создание, триумф, провал

Ex Machina: создание, триумф, провал

Российский геймдев подарил миру множество подлинных шедевров. Однако судьба многих игр была далеко не самой радостной. Даже несмотря на колоссальный успех, в том числе коммерческий, игры во многом канули в Лету. И часто проблема была в том, что шедевр создавался энтузиастами, продолжался серьёзными ремесленниками, а потом переходил в управление коммерческих работяг, которые не сохраняли ничего из духа оригинальной игры. Так что сегодня мы будем говорить про создание, триумф и провал одной из самых ярких русских игр начала нулевых годов. Встречайте историю великой игры Ex Machina. Нет, скорее Великой игры — с большой буквы. Ведь это чудо 2005 года до сих пор играбельно и способно доставить море удовольствия, причём не только ностальгирующим «старичкам», но и новым игрокам, даже если они родились в год выхода игры. В этом тексте мы будем говорить только про первую часть игры, слишком уж большим выходит рассказ, о второй части и том ужасе, которым является третья - мы поговорим, возможно, отдельно.У этого текста две независимые части. Первая полностью посвящена истории создания игры. Вторая — геймплею. Каждую из частей можно читать в отрыве от остального текста. Понеслась!