← Все новости
Восемь лет труда, почти 5000 сотрудников и $1 млрд ради «чистого удовольствия»: как разрабатывалась GTA VI

Восемь лет труда, почти 5000 сотрудников и $1 млрд ради «чистого удовольствия»: как разрабатывалась GTA VI

Почти за десятилетие работы над игрой Rockstar Games удвоила штат вопреки тренду на сокращения, лишилась главного сценариста, исследовала грань между реалистичностью и «бытовухой» и «превратилась из мужского клуба в настоящую компанию», рассказывает обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер.