← Все новости
Наконец-то я понял Андрея Карпатого с помощью Арканоида

Наконец-то я понял Андрея Карпатого с помощью Арканоида

Это последний кадр DOS-Арканоида 1988 года. Корабль «VAUS» улетает, потому что в 33-м раунде разбит босс DOH. У игры нет API, то есть готового программного входа, и в её память никто не лезет. Есть только картинка 320 на 200 пикселей, клавиатура и мышь.До этого кадра в 10 партиях из 10 дошла программа, которую написал ИИ. Сам ИИ при этом не играл. Он изучил игру, глядя на экран, и написал обычную программу-игрока, а играла уже она. Доступ к игре и отдельную программу для проверки мы подготовили вдвоём с Claude, а задачи ставил я.Полгода назад, в апреле 2026 года, я посмотрел выступление Андрея Карпатого на конференции Sequoia AI Ascent (есть и русский дубляж). Он рассказывал о трёх поколениях программ. В Software 1.0 человек пишет код. В Software 2.0 собирает данные и обучает нейросеть. В Software 3.0 «программирование превращается в промпт», а то, что лежит в контекстном окне, становится «рычагом, которым вы управляете интерпретатором, то есть LLM». Я посмотрел, покивал и, как теперь понимаю, ничего не понял.Я не профессиональный программист. Слова про вайб-кодинг, агентов и новую парадигму давно стали для меня абстракцией: звучат умно, но потрогать их нельзя. Недавно я пересмотрел то выступление и удивился, что теперь понимаю почти каждое слово. За эти полгода я узнал в его словах свой опыт. Сначала пытался научить ИИ играть в Арканоид через обучение нейросети, и не смог. Потом поставил задачу иначе, и получилось.Об этом и статья: как простая игра 1988 года объяснила мне то, что не смогла объяснить лекция. Читать далее