← Все новости

«6 − 2 = 3»: как мы проверяем кодом задания, которые пишет языковая модель

Мы делаем учебную игру: человек пишет цель своими словами («таблица умножения», «дроби за 5 класс», «английский для поездки»), а игра строит под неё путь из локаций. В каждой локации — порция из пяти заданий. Готовых курсов нет: тема может быть любой, поэтому задания пишет языковая модель (Claude от Anthropic) — под цель, уровень и последние ответы игрока.Придумывает задания модель хорошо, а считает плохо. В октябре мы разобрали 68 жалоб «Задание с ошибкой?» — игроки отправляют их кнопкой прямо из урока. Типичные случаи: Читать далее