← Все новости
Warcraft II любой ценой, или Как мы переносили игру на ОС «Аврора»

Warcraft II любой ценой, или Как мы переносили игру на ОС «Аврора»

Warcraft II любой ценой! Это всё, что нам сказали при постановке задачи. Мы даже не знали, с чего начать. Может, эмуляция? Таким был первый вариант.В итоге решили писать игру заново на Godot 4.4. Я сел думать над архитектурой. Где всё брать? Нашли Wargus и Stratagus. Отлично. Но кто-нибудь вообще понимает эти Lua-файлы?Меня зовут Анатолий Соболев. В проекте я был тимлидом. Реализацию организовала ИТ-лаборатория «Проектим». Она собирает студентов в команды и даёт им реальные задачи. Вот и мы попали на площадку «Проектим», которую представляет Михаил Гуненков.В команде было шесть человек: три разработчика, дизайнер, менеджер и тестировщик. Активная разработка заняла около двух с половиной месяцев. Вообще планировалось ровно два, но мы не могли остановиться! Читать далее