← Все новости
Vulkan API. GPU‑Driven Renderer (Bindless, BDA) на примере моего проекта Shuttle Engine

Vulkan API. GPU‑Driven Renderer (Bindless, BDA) на примере моего проекта Shuttle Engine

Зачем писать свой 3D-движок в 2026 году? Чтобы заглянуть «под капот» современной графики. В этой публикации делюсь практическим опытом разработки Shuttle Engine: от прямого обращения к VRAM по 64-битным GPU-указателям и оптимизации на Vulkan 1.3 до создания гибкого кастомного окна на Win32 API и систем отладки кадра. Читать далее