← Все новости

Масштабирование WebRTC потоков с пулингом движков на Go

Броский заголовок есть, а теперь к сути. Сие ошибка, стандартный привет от дефолтного модуля pion/webrtc в Go. Воспроизводится просто – читаем обычные мануалы по использованию pion, выкатываешь красивый WHEP-хендлер, открываешь пару (ладно, ладно, не пару, просто красивый оборот) вкладок с плеером в браузере, и сервер начинает захлебываться. Хендшейки виснут по секундам, ICE отваливается по таймауту, а в pprof половина флеймграфа забита crypto/elliptic.p256OrdSqr и аллокациям мап внутри движка. Сюрприз? Да никакого сюрприза, если более вдумчиво почитать большинство «туториалов» по WebRTC на Go. Мне кажется, что они впринципе написаны теми, кто никогда не тестировал свою реализацию под нагрузкой даже полсотни одновременных зрителей – максимум пару-тройку потоков и успокоились на этом. Так вот, там на каждый POST-запрос с SDP-оффером создают новый webrtc.NewAPI(), регистрируют дефолтные кодеки, дергают api.NewPeerConnection() и со спокойной душой отдают ответ. На локалхосте, с парой клиентов это летает и работает без проблем. А вот на проде – превращается в катастрофу. Проблема здесь не в самом WebRTC (и уж тем более библиотеке pion`a, она очень крутая) и не в Go. Проблема в том, что глобальную и дорогую «инфраструктуру» создают на каждый(!) запросом, вместо того чтобы просто ее переиспользовать. Читать далее