
Как я пишу RTS про Марс на Rust вместе с ИИ-агентами: архитектура, ошибки и 400+ тестов
Можно ли одному человеку собрать не демо, а работающую классическую RTS, если почти весь код пишут несколько ИИ-агентов? Я проверяю это на неудобной задаче: Марс 1:1, Rust + wgpu, камера от орбиты до ног робота, отдельная детерминированная симуляция, единая шина команд для человека, сети и ИИ. Разбираю, что уже работает к середине проекта, как устроены научные карты и BUS, почему 15 мс «в API» оказались ожиданием GPU, как тест на одном ПК скрыл сетевой лаг и какие красивые решения пришлось выбросить после измерений. Читать разбор