
Нагрузочный тест Sockudo: два бага в чужом Rust‑коде, которые кладут сервис на ровном месте
Я делаю NotiBox — Pusher‑совместимый сервис realtime уведомлений. Под капотом я использую Sockudo — WebSocket сервер на Rust. Прежде чем показывать реальным пользователям, я решил проверить, на сколько Sockudo на самом деле «blazingly fast».Я ожидал, что это будет лёгкая прогулка, типичное тестирование нагрузки. Даёшь мало ресурсов серверу, запускаешь бенчмарк, видишь что он захлёбывается запросами в какой‑то момент, и фиксируешь показатели. Идеальный сценарий — полная загрузка процессора, памяти или сети, тогда ты реально нашёл предел ресурсов. Проверяешь масштабируемость и готово.Другой сценарий — ничего не перегружено, но новые соединения/запросы не проходят, растёт задержка ответов. Это тоже ожидаемо и понятно как чинить: смотришь на TIME WAIT сокеты, max open files, и другие «предохранители».А что делать, если там тоже всё по нулям? Вот тут начинается настоящее приключение. Читать далее