![[Перевод] Слепые зоны в промптинге: полный гайд по Fable 5](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/195/a94/02d/195a9402de9fc942a4fc2b0c15629fb3.png)
[Перевод] Слепые зоны в промптинге: полный гайд по Fable 5
Работа с Claude Fable 5 раз за разом напоминает мне старую истину: карта — не территория.Карта — это представление предстоящей работы: мои промпты, скиллы и контекст, всё, что я передаю Claude. Территория — это то, где работа реально происходит: кодовая база, реальный мир, его настоящие ограничения.Разницу между картой и территорией я называю неизвестными. Когда Claude наталкивается на неизвестное, ему приходится принимать решение на основе наилучшей догадки о том, чего я хочу. Чем больше объём работы, тем больше неизвестных может встретиться Claude по пути.Fable — первая модель, где я вижу, что качество работы упирается именно в мою способность прояснять её неизвестные. Читать далее