![[Перевод] Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/968/411/2af/9684112af8e3de3f3317cb38df6acec9.jpg)
[Перевод] Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software
Сэнди Петерсен, геймдизайнер и дизайнер уровней Doom и Quake:«В связи с 30-летней годовщиной выпуска сейчас многие с теплотой вспоминают Quake, и это вполне оправдано. Quake — потрясающий проект, сочетающий в себе искусство, программирование и дизайн. Я работал над ним, и все мы выложились почти идеально. Мы создали безумный экшен с большой долей свободы, захватывающий воображение игроков. Вся команда проделала замечательную работу и качественно выполнила все задачи. Но расплата за это была печальной: мы трудились долго и упорно, и мне кажется, эта игра сломала нас морально...» Читать далее