
Обновление контента игровых клубов. Отказ от внешнего S3-провайдера. Стоимость и механика
Реальный кейс: как из ручного хаоса с флешками и «у кого что скачалось» выросла централизованная система обновления игрового контента, во что она обошлась на облачном хранилище, и как одно инфраструктурное изменение убрало эту статью расходов практически в ноль. Читать далее