← Все новости

Direct 2D #14. Разбиение на блоки и сжатие. Оптимизация текстур

Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct2D. Теперь мы рассмотрели довольно интересную тему - оптимизацию размеров текстур и тому подобное Читать далее