← Все новости

Realtime-чат без WebSocket: long-polling, гонки переподключения и дубли пушей

Бывает, что realtime на проекте уже нужен, а WebSocket по каким-то причинам нет. Остаётся long-polling: клиент шлёт «бесконечный» HTTP-запрос, сервер держит его, пока не появятся новые сообщения, отвечает - и клиент тут же открывает следующий. Звучит просто, ровно до первого запуска на живом устройстве где-нибудь в метро. Дальше начинается то, ради чего и написана статья: гонки при переподключении, дубли локальных пушей и два независимых потока сообщений в одном ответе. Разбираю на примере реального iOS-сервиса, который я разрабатывал более 5 лет Читать далее